关于vr指标参数在哪里找到的问题,我们总结了以下几点,给你解答:
vr指标参数设置及使用技巧
vr指标
一.用途:
该指标主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度,表现股市的买卖气势,以利于投资者掌握股价可能之趋势走向。该指标基于“反市场操作”的原理为出发点。
二.使用方法:
1.VR之分布
A、低价区域:70~40——为可买进区域
B、安全区域:150~80——正常分布区域
C、获利区域:450~160——应考虑获利了结
D、警戒区域:450以上——股价已过高
2.在低价区域中,VR值止跌回升,可买进,
3.在VR>160时,股价上扬,VR值见顶,可卖出,
三.使用心得:
1.VR指标在低价区域准确度较高,当VR>160时有失真可能,特别是在350~400高档区,有时会发生将股票卖出后,股价仍续涨的现象,此时可以配合PSY心理线指标来化解疑难。
2.VR低于40的形态,运用在个股走势上,常发生股价无法有效反弹的效应,随后VR只维持在40~60之间徘徊。因而,此种讯号较适宜应用在指数方面,并且配合ADR、OBOS……等指标使用效果非常好。
四.计算公式:
1.24天以来凡是股价上涨那一天的成交量都称为AV,将24天内的AV总和相加后称为AVS。
2.24天以来凡是股价下跌那一天的成交量都称为BV,将24天内的BV总和相加后称为BVS。
3.24天以来凡是股价不涨不跌,则那一天的成交量都称为CV,将24天内的CV总和相加后称为CVS。
4. 24天开始计算:
VR=(AVS+1/2CVS)/(BVS+1/2CVS)
5. 计算例参数24天可以修改,但是周期不宜小于12,否则,采样天数不足容易造成偏差。
五。VR指标的特殊分析方法
VR指标的特殊分析方法主要集中在VR曲线的形态、VR曲线的背离等方面。
一、VR曲线的形态
VR曲线出现的各种形态也是判断行情走势、决定买卖时机的一种分析方法。
1、当VR曲线在高位形成M头或三重顶等顶部反转形态时,可能预示着股价由强势转为弱势,股价即将大跌,应及时卖出股票。如果股价的曲线也出现同样形态则更可确认,其跌幅可以用M头或三重顶等形态理论来研判。
2、当VR曲线在低位出现W底或三重底等底部反转形态时,可能预示着股价由弱势转为强势,股价即将反弹向上,可以逢低少量吸纳股票。如果股价曲线也出现同样形态更可确认,其涨幅可以用W底或三重底形态理论来研判。
3、VR曲线的形态中M头和三重顶形态的准确性要大于W底和三重底。
二、VR曲线的背离
VR曲线的背离就是指VR指标的曲线图的走势方向正好和K线图的走势方向相反。VR指标的背离有顶背离和底背离两种。
当股价K线图上的股票走势一峰比一峰高,股价在一直向上涨,而VR曲线图上的VR指标的走势是在高位一峰比一峰低,这叫顶背离现象。顶背离现象一般是股价将高位反转的信号,表明股价中短期内即将下跌,是卖出的信号。
当股价K线图上的股票走势一峰比一峰低,股价在向下跌,而VR曲线图上的VR指标的走势是在低位一底比一底低,这叫底背离现象。底背离现象一般是股价将低位反转的信号,表明股价中短期内即将上涨,是买入的信号。
与其他技术指标的背离现象研判一样,在VR的背离中,顶背离的研判准确性要高于底背离。当股价在高位,VR也在高位出现顶背离时,可以认为股价即将反转向下,投资者可以及时卖出股票。
六。VR指标的实战技巧
VR 指标构造比较简单,只有一条VR曲线,因此,相对与其它指标而言,它的研判也比较简单明了,实战技巧主要集中在VR曲线的运行方向上方面。由于VR指标过 于简单,为了更准确的研判行情,我们可以采用VR指标和OBV指标相结合来研判行情。下面以分析家上的VR指标为例,来揭示其买卖和观望功能。
一、买卖信号
1、当VR曲线的运行形态一底比一底低,而OBV曲线的运行形态一底比一底高,同时股价也突破中短期均线,则表明VR指标和OBV出现了底背离走势,这是VR指标发出的短线买入信号。如图(15–1)所示。
2、当VR曲线的运行形态一顶比一顶低,而OBV曲线的运行形态一顶比一顶高,同时股价也向下突破短期均线时,则表明VR指标和OBV出现了顶背离走势,这是VR指标发出的短线卖出信号。如图(15–2)所示。
二、持股持币信号
1、当VR曲线和OBV曲线几乎同时摆脱低位盘整格局,向上快速扬升时,如果股价也依托短期均线上涨,则意味着股价的中短期上升趋势已经形成,这是VR指标发出的持股待涨信号。如图(15–3)所示。
2、当VR曲线和OBV曲线从高位一起向下滑落时,如果股价也被中短期均线压制下行,则意味着股价的中短期下降趋势已经形成,这是VR指标发出的持币观望信号。
vr指标参数在哪里找到
VR指标参数可以在股票分析软件中找到,也可以在财经网站上搜索相关信息,如新浪财经、网易财经等。
vr指标参数在哪里找到的
参考中文词条:虚拟现实
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一堆点和线所组成的,虽然是一堆线和点所组成的,如果有三胜草末声音的配合,这才叫虚拟现实。在网络上,虚拟现实的声音可做到环绕的效果,让声音来表达物体的方位,所以虚拟现实在网络方面的应用相当广泛,例如,教育方面,可以模拟物体业田且单纪了的运动,星球的运行和飞机的模拟飞行;建筑方面,可以让买方知道房子建好时始责此的实际的样子,不会买了房子之后才拼命后悔;而在娱乐方面更是有更好的效饭粒非似危先果,特别是现在的游戏。
VR主要有三方面的含义:
第一 虚拟现实是借助于计算机生成逼真的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;
第二 用户可以通过人的自然技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;
第三 田拿虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互持行觉子半复京愿田再操作。近年来,VR已逐渐从实验室的研究项目走向实际应用。目前在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗和文化娱乐及教育方面得到不少应用。在国内,有关VR的项目已经列入计划,VR的研究和应用正在全面展开。
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。此种虚拟世界由计亲计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以玉但怎太争烈更仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在意磁日模战那田孙跟强北所处环境中的作用与变化,产生沉月凯玉伤举迫兴的担叶盾浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技诉明者型段盟么粮地谓着术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼同题二真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。
沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用进乙亮科练脸供口他长协户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户顾便比烈哪速整个数在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。研究和开发VR技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。
VR技术是系统仿真中新兴技术之一,它实际上是一种采用计算机技术制作仿真的假想世界的技术,采用计算机产生一个被仿真世界的动态、三维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉。采用此项新技术,参与者使用硬件,如键盘、数据手套、三维鼠标器、跟踪球、操纵杆、空间球、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、头盔显示器、摄录像设备、大屏幕彩色投影机、立体护目镜、剧讨命斤跳觉题重音响、耳机、语音识别与合成装置、工作站及数据服等以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。
VR,是VR第类征强评美社解配ay的缩写
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,是3DsMax的一个外挂渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。川迫石志信浓束Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适帮差内派落义合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。
· 能够更准确并更快计算的自然材质。
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 网络许可证管理使得只需购买较少的就可以在网络上使用 VRay 系统。
VR(视觉摇滚)
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不是一种风格,VR只是一种形式……表演形式。
70年代末,欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。 现在,日本出现的摇滚乐队特别是视觉系摇滚乐队,很受欢迎。他们以夸张的化妆造型表及狂野激烈的舞台表演,来表达他们对音乐的看法。演唱会是那些视觉摇滚乐队诠释他们的音乐世界的最佳场合。 那么华丽摇滚就是视觉系摇滚吗? 70年代末,在欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。华丽摇滚将视觉的要素引入了摇滚中,以华丽的装扮和现场演奏为特征。80年代初,在日本的千叶出现了一个叫X-JAPAN的乐队。他们继承了欧美80年代重金属的风格,同时更借鉴欧美摇滚的重妆并伴随着日本的民族性将其演化发扬成一种独特的造型美学——从此“视觉系”诞生。之后视觉系在日本逐渐发展壮大,而且曲风也越来越多元化,视觉系那种独特的美学和标新立异的视觉效果成了日本音乐界一大亮色,给日本摇滚界以极大的冲击赢得了无数歌迷的青睐。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不断涌现的视觉系乐队不但在音乐性方面达到高水准,他们更将自己的个性融合到造型和装扮中,表现出超出音乐范畴的深层理念。这使得视觉系在日本音乐界占据了一个不可动摇的位置。同样在80年代初,欧美也将“华丽摇滚”中的视觉装扮导向了另一个方面,以荒诞怪异甚至恐怖恶心的造型出现。相继发展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等为代表的视觉摇滚,后来也有将之称为休克摇滚。
日本的VR BAND也有很多音乐的分类:
第一种,X和LUNA SEA带领的重金属!这种音乐形式多出现于早期的VR BAND中!现在已经很少BAND走这种路线了,因为这对演唱者和演奏者的技术要求都很高~~ 第二种,GLAY和彩虹引领的POP ROCK!很多FANS都不会把他们归类于VR,因为他们很早就脱离了VR,但是他们确实是从VR转形的成功例子!现在后辈中GLAY的同门师弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已经登上了武道馆的舞台,前途不可限量~~ 第三种,MALICE MIZER倡导的巴洛克和歌特风格!MM可以说是VR界特例!一连换了三个主唱,但是细心的FANS会发现,三位主唱的声音很类似,都是那种充满古典气息的声音,这或许就是MANA的过人之处,总是能找到适合MM音乐的主唱,而且不禁让人怀疑MANA是不是偏爱这种嗓音~?后辈中的RAPHAEL也是走类似的音乐风格,只不过MM偏重于巴洛克,而RAPHAEL偏重于歌特,可惜的是19岁的吉他手兼队长KAZUKI已经在2000年去世了~
Vibration Reduction—抖动减少防抖技术
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Vibration Reduction 通过一组磁悬浮镜片的调节,内置陀螺仪等感应系统,将抖动时弯曲的光线矫正过来,最大限度的保证画面的清晰,可以提高三档快门。这样的技术是初学者的福音。 更总要的是VR技术还可以纠正消减用户在水平摇摄的时候垂直方向的抖动,垂直摇摄时的水平抖动,使画面更具动感,更明确的表现作者的意图。 一种可改善因相机振动而导致的影像模糊的光学技术,并可在将快门速度降低三档时进行快速拍摄,允许使用长焦镜头拍摄清晰的照片。在摄影者拍摄运动物体时,系统甚至会自动进行检测相机的移动。VR操作只能在个别尼康相机上执行.尼康公司独创的镜头,可提供与众不同的散焦影像控制功能。镜头的前端有一个散焦定位转环,该环上的光圈值从F2到F5.6共4挡,分别标在环的左右,用R与F来指示。 这是一种特殊的定焦镜头,其最大特点在于容许对特定被摄体的背景或前景进行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,这一点在拍摄人像时非常有价值,它还可以帮助我们根据所想要表现的来控制照片的各个部分,这也是其它厂家同类镜头所无法比拟的.
VR—股票指标
成交量比率(简称VR),是一项通过分析股价上升日成交额(或成交量,下同)与股价下降日成交额比值,从而掌握市场买卖气势的中期技术指标。主要用于个股分析,其理论基础是“量价同步”及“量须先予价”,以成交量的变化确认低价和高价,从而确定买卖时法。
(1)计算公式
VR=N日内上升日成交额总和/N日内下降日成交额总和
其中:N日为设定参数,一般设为26日
(2)应用法则:
① VR下跌至40% 以下时,市场极易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越过250%,市场极容易产生一段多头行情。
③ VR超过450%以上,应有高档危机意识,随时注意反转之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的运用在寻找底部时较可靠,确认头部时,宜多配合其他指标使用。